爱上火车(Maitetsu: Pure Station)

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就读于帝大的主人公“右田双”为了阻止会带来污染的工厂落户,回到了阔别已久的第二家乡御一夜市。……八六是帝国铁路末期“大废线时代”一同被弃的人偶,而右田双的家人也全部在那时的铁路事故中遇难,因而成为了右田家的养子……八六也为已逝的祖父右田汰斗所有,因此双将继承并成为她的主人

太古之火(Prime of Flames)

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寻找遗落的先民历史和灾厄来源的真相……展开看看玩家交流群:639173513关于Demo大家好,目前Demo版本已经更新到了v1.06……关于游戏设置设置-游戏-战斗速度:可以切换到2X变成2倍模式,2倍速没有特写镜头。……这里没有相同的战斗,只有更多奇思妙想的战术

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

indienova.com/u/jagttt/blogread/4921

我估计如果有玩过“女神侧身像”的朋友看到这个战斗系统肯定跟我当时一样直了起来,但 Has-Been……到这里很自然的会想到最佳做法是用高 Hit 来迅速磨掉 Stamina 然后用攻击力的打伤害,但这个显然还不够数学……因为游戏被平衡到如果你总打超过 Stamina 的值的小击飞的话很快就会被敌人淹没,所以想办法尽可能的打出

让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

indienova.com/indie-game-review/hit-and-stamina-in-has-been-heroes/

我估计如果有玩过“女神侧身像”的朋友看到这个战斗系统肯定跟我当时一样直了起来,但 Has-Been……到这里很自然的会想到最佳做法是用高 Hit 来迅速磨掉 Stamina 然后用攻击力的打伤害,但这个显然还不够数学……因为游戏被平衡到如果你总打超过 Stamina 的值的小击飞的话很快就会被敌人淹没,所以想办法尽可能的打出

XGun - 武器进化(XGun-Weapon Evolution)

indienova.com/game/xgun-weapon-evolution

没有纪律的地方,选择成为万中选一的王者,或是成为泛泛之辈,任人宰割。……游戏特色 ◎ 风格迥异的武器 : 游戏中除了一般常见的机关炮,狙击炮以外,更有使用冲撞攻击的《刺》    ……配合自    己的打法,选择最合适的点数配置,将是考验玩家的一大难题,但若是点数配置错误,也请不    自暴自弃

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

尝试了一些更符号化的区分职业的装备外观,最终决定帽子(头部饰品)区分类型,以身体防具区分战斗职业和等级……由于缺少 unity 的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

尝试了一些更符号化的区分职业的装备外观,最终决定帽子(头部饰品)区分类型,以身体防具区分战斗职业和等级……由于缺少unity的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

۩ 勇者之墓 ۩(۩ Tomb of the Brave ۩)

indienova.com/steam/game/2917480

一款回合策略游戏。极速升级,装备掉落,快乐搭配。……;15+小时游戏时长,没有固定的职业,只有最强的装备。……:魔抗,可以享受物理攻击和魔法攻击加成

۩ 勇者之墓 ۩(Tomb of the Brave)

indienova.com/game/tomb-of-the-brave

一款回合策略游戏。极速升级,装备掉落,快乐搭配。……;15+小时游戏时长,没有固定的职业,只有最强的装备。……:物理伤害为主魔战士:魔抗,可以享受物理攻击和魔法攻击加成

小组帖子:unity 新人找队友组队搞些小游戏练练手

indienova.com/groups/post/29920

发起:5 我是业余时间学习,接触unity也一年多了,都是找些教程自学。现在的工作是c#后端。……Sylor:目前我和我的小伙伴在制作一款文字RPG,引擎计划U3D(本来用GMS,但是好像GMS教程不太够……,码农也不熟悉),码农本身可能U3D功底不太好,所以我想问问大佬有没有兴趣

版本:Early Access


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